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PUSH for Ultrabook

PUSH for Ultrabook

CLIENT:
INTEL
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intel"Ultrabook"をPRするためのリアルタイム・ソーシャルゲーム。自分の名前をアルファベットのブロックに変換し、コインドーザーの要領でUltrabookを狙う期間限定のLIVEキャンペーンを展開した。 ネームブロックを並べるためのロボットアームや装置はBIRDMAN社屋に設置。スタッフは操縦用の免許を取得し、調整も自前で行った。ステージには3台のプロジェクターを使ってプロジェクションマッピングを投映。参加者のアイコンやコメントをリアルタイムに映し出した。また、ブロックのフォントはロボットアームが掴みやすい形状にオリジナルでデザイン。ロボットアームの動きとサウンドが連携した気持ちのいい演出でゲームを盛り上げた。

ゲームの様子はUstreamで全世界に生中継し、20日間、24時間体制で運営。世界中からのべ5万人が参加し、27台のUltrabookが贈呈された。 デバイス開発からプロジェクションマッピング、サイト制作、運用・メンテナンスまですべて社内リソースで実施。インハウスならではの連携の利点を活かすことにより、誰もが楽しめるシンプルなアイデアを高次元で実現させている。

DREAM RACE

DREAM RACE

CLIENT:
KIRIN
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キリンビバレッジの商品認知度アップを目的として実施されたキャンペーン。ユーザーにもっとキリンビバレッジの商品に触れてもらうために、17種類の商品ボトルをレーシングカーに改造。さまざまなトラップが仕掛けられたコースでスピードを競い合うリアルタイムレースを開催した。見事1位を獲得したユーザーには人気ドリンクの詰め合わせをプレゼント。スペシャルサイトではLIVE配信を通してレースの観戦ができる。

友人のいいね!で得られる「エナジーボール」の充填システムや、アイコンがドライバーの顔として映し出されるミニディスプレイ、専用設計のLIVE配信システム、全長17mのジオラマコースなど、WEBサイト以外もすべて自社で制作。デジタルによる参加がリアルなLIVE体験を生み出す臨場感の作り込みにこだわった。

オンガクの結晶 ~ULTIMATE EXPERIENCE

オンガクの結晶 ~ULTIMATE EXPERIENCE

CLIENT:
SONY
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2013年12月初旬、ウォークマン®の音で砂を動かして「クラドニ図形」と呼ばれるあらゆる図形をつくり上げるイベントを東京ミッドタウンで開催。クラドニ図形とは、砂を載せた板を特定の周波数で共鳴させて砂を動かし、浮かび上がらせる図形のこと。この周波数を使って音楽を制作し、ウォークマン®から音を鳴らしてガラス板を振動させることで、より高音質になったウォークマン®の「ハイレゾ音源」の美しさを視覚的にも堪能してもらうことを狙った。さらに、会場の音楽に連動したハイレゾ音源が流れるウォークマン®を設置し、ハイレゾ試聴体験ができる仕掛けに。

弊社は企画段階から参加し、素材の選定から49台の実機を完全同期させるAndroidアプリの開発、音楽のディレクション、光の演出設計まで、すべての装置制作を担当。音と光とクラドニ図形による幻想的なインスタレーションは、連日多くの人々の足を止め、注目を集めた。

株式会社BIRDMAN

会社名
株式会社BIRDMAN
設立
2004年10月
資本金
1,000万円
代表取締役
築地Roy良
本社
〒151-0051
東京都渋谷区千駄ヶ谷2-2-8 Birdman's Cave
Website
http://www.birdman.ne.jp/
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